Esta colección de dosieres permite trabajar lúdicamente varias capacidades cognitivas como, por ejemplo, la percepción, el razonamiento, la visión espacial… a partir de conceptos muy elementales del juego del ajedrez.
Se pueden utilizar como materiales complementarios en los proyectos: Juega y aprende y Ajedrez para todos.
Estos materiales son el resultado de aplicar el aprendizaje basado en juegos (ABJ), tal como se explica en el libro La gamificación en el ajedrez, a la resolución de problemas y retos ajedrecísticos.
Los problemas y retos ajedrecísticos están basados en los que se muestran en la Ajedreteca del libro anterior (unidad 5). En cambio, el de las Posiciones ajedrecísticas se basa en resolver y/o valorar posiciones de ajedrez típicas en una partida de ajedrez.
Esta colección se organiza en estas tres temáticas anteriores, a las cuales se puede dedicar más de un dosier en función del nivel de dificultad y/o del tipo de enfoque (estimulación del alumnado, uso terapéutico, talleres cognitivos en personas mayores…).
La metodología innovadora utilizada y las láminas de los lotes anexos permiten trabajar estos dosieres manipulativamente a través de talleres en el aula. Asimismo, permiten tratar la diversidad del alumnado y facilitar su evaluación.